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Beleuchtung bedeutet dass die einzelnen Fragmente eines Polygons je nach Lichteinfall in der
Farbe verändert werden. Hierzu ist es notwendig den Winkel zu bestimmen in dem das Licht
der Lichtquelle auf das Fragment trifft. Dies soll anhand eines ersten einfachen Versuches
eine korrekte Beleuchtung zu simulieren demonstriert werden, dem Toon Shader:
Subsections
2005-10-25 Michael Bayer - nightspawn.com