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Unser erster nächster Shader soll nun auch Vertices im Stream verändern, das war
ja der Sinn der Übung. Die einfachste Änderung ist das flachdrücken des Teapot,
sprich alle Koordinaten einer Achse auf 0 zu setzen.
Der Source dieser Shader liegt im Verzeichnis shader/flat, ausgeführt wird er mittels
./gltut shader/flat/flat.avp shader/monocol/monocol.afp beziehungsweise mit
./gltut shader/flat/flat.avs shader/monocol/monocol.afs für die GLSL Version
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2005-10-25 Michael Bayer - nightspawn.com