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Schließlich müssen wir noch dafür sorgen dass unsere GLSL Shader auch
angewandt werden. Hierzu müssen wir lediglich die Funktion bindShaders
anpassen:
Hier wurde lediglich der letzte Block hinzugefügt welcher, nachdem überprüft wurde
ob ein gültiges Program Handle vorliegt, mittels der Funktion glUseProgramObjectARB
OpenGL anweist dieses auf den aktuellen Stream anzuwenden.
2005-10-25 Michael Bayer - nightspawn.com