Next: GLSL
Up: ARB Program Shader
Previous: ARB Fragment Programs
Contents
Um ARB Shader auch nutzen zu können ist es nötig OpenGL mitzuteilen welche Shader auf den
aktuellen Stream angewandt werden sollen. Dies geschieht ganz ähnlich dazu wie man Texturen
bindet. Hierzu definieren wir eine weitere Funktion, bindShaders():
In dieser wird geprüft ob Vertex- oder Fragment- Programs geladen sind und je nach Ergebnis
werden glBindProgramARB und glEnable mit den jeweiligen Parametern
aufgerufen. Diese Funktion rufen wir nun innerhalb von renderScene() aufgerufen, und
zwar bevor wir den teapot zeichnen.
2005-10-25 Michael Bayer - nightspawn.com