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Die Assemblersprache der ARB_fragment_program-Extension ist in weiten Teilen
Identisch zu der der ARB_vertex_program-Extension.
Auch das Laden von ARB Fragment Programs läuft nahezu identisch ab, weswegen an dieser Stelle
kein Sourcecode gezeigt werden soll. Es werden lediglich einige OpenGL-Konstanten verändert,
genaueres kann in der Datei shader.cpp nachgelesen werden.
2005-10-25 Michael Bayer - nightspawn.com