GLSL ist Teil der OpenGL 2.0 Spezifikation, allerdings unterstuetzen noch nicht viele Systeme diese Version vollstaendig. Abhilfe schaffen die beiden Extensions GL_ARB_fragment_shader und GL_ARB_vertex_shader.
GLSL wird ebenfalls von den meisten Herstellern unterstuetzt, und ist deswegen der wahrscheinlichste Kandidat fuer eine Standardsprache fuer Shader in OpenGL-Applikationen.